

Neue Features in CINEMA 4D Broadcast R13
CINEMA 4D Broadcast R13 bietet etliche neue Funktionen für Profis wie auch für Einsteiger. Neue Werkzeuge im Bereich Animation und Modelling helfen Ihnen noch hochwertigee Ergebnisse zu erzeugen.
Mit der brandneuen physikalischen Kamera und Renderer, vielen Verbesserungen und Erweiterungen in Sachen Benutzerinterface und Workflow, erweiterten Shadern, verbesserten Importfunktionen, stereoskopischem Rendering, neuen Möglichkeiten im Bild-Manager, einer überarbeiteten Timeline und vielem mehr, ist CINEMA 4D Broadcast R13 das ideale Paket für Broadcast-Profis und solche die es werden wollen.
Physikalischer Renderer
Mit dem neuen Physikalischen Renderer arbeiten Sie wie mit einer klassischen Spiegelreflex-Kamera, deren Eigenschaften in diesem neuen Renderer nachgebildet wurden.
Komplexe Szenen rendern schneller als zuvor und ein neuer Grad von Realismus wird möglich.
Schärfentiefe
Einen noch fotografischeren Look erreichen Sie mit der neuen, physikalisch korrekten Schärfentiefe, auch hinter transparenten Objekten. Diese berechnet der neue physikalische Renderer direkt ins Bild und nicht mehr Post-Effekt.
Bewegungsunschärfe
Mit dem neuen physikalischen Renderer, können jetzt auch physikalisch korrekte Bewegungsunschärfeeffekte wie mit echten Kameras realisiert werden, die aufgrund optischer Parameter ermittelt werden und nicht als Post-Effekt.
Kameraeinstellungen
Blende, Belichtung, Verschlusszeit, sind die Grundparameter der neuen physikalischen Kamera. Neben den von realen Kameras bekannten Effekten wie Tiefenschärfe oder Bewegungsunschärfe lassen sich damit auch Effekte wie chromatische Aberration, Linsenverzerrung und Vignetteneffekte nachbilden.
Stereoskopie
CINEMA 4D beinhaltet jetzt alle Werkzeuge, um Standbilder und Animationen in echtem 3D- zu rendern und für alle möglichen 3D-Einsatzbereiche zu justieren.
Jetzt erstellen Sie 3D-Grafik, die über wirkliche 3D-Tiefe verfügt! (3D-Brille wird mitgeliefert). Gestalten Sie Ihren eigenen 3D-Blockbuster, CINEMA 4D macht's möglich!
Stereoskopische Kameras und Renderings
Die Kameras in CINEMA 4D werden nun zu stereoskopischen Aufnahmegeräten, mit denen es jetzt auch möglich ist, Material für echte 3D-Filme, -Päsentationen und Produktionen zu rendern. Die Resultate können in allen gängigen 3D-Bildformaten gespeichert werden und mittels diverser Parameter individuell auf alle möglichen Verwendungsarten hin angepasst werden.
Stereoskopie im Editor
Nach dem Rendern eines Bildes mit stereoskopischen Eigenschaften steht jetzt im Bildmanager ein ganzes Sortiment an Funktionen und Optionen zur Verfügung, um das Stereobild als solches zu speichern. Sogar das interaktive Kombinieren der Rechts und Links Bilder ist möglich.
Noch mehr Neues
Viele kleine Verbesserungen und Neuheiten erleichtern die Arbeit mit CINEMA 4D R13, wenn es ums Rendern geht.
Zum Beispiel mit der neuen Kameraeinstellung "Fernes Clipping": Definieren Sie eine Schnittebene, hinter der die Szenenelemente ausgeblendet und unsichtbar werden. Oder die neuen Optionen bei den Antialiasing-Filtern, die Ihnen die ultimative Kontrolle über die "Glättung" Ihrer Renderings geben. Oder mit dem physikalisch korrekten Fresnel-Effekt, mit dem das Reflektionsverhalten Ihrer Rendering eine neue Dimension der Authenzität erhält.
Neuer Parameter Rotationsreihenfolge minimiert Gimbal Lock-Gefahr
CINEMA 4D analysiert Drehungen vor der Animation und erspart so weitgehend schlimme Erfahrungen mit dem Gimbal-Lock Effekt. Schon bevor ein solcher eintreten kann, zeigt CINEMA 4D mögliche Probleme an. Zudem können die Parameter einer Drehung während einer Animation vor dem Eintreten eines Gimbal-Locks temporär auf Null gesetzt werden und so das Auftreten des Gimbal-Locks verhindern.
Verbessertes Handling von Zeitleistenmarkern
So wird der Workflow in der Zeitleiste zusätzlich beschleunigt: Mehrere Marker in der Zeitleiste können nun einfach mit einer Rechteck-Selektion anwählt werden, zum Umbenennen reicht ein Doppelklick und die Eingabe eines neuen Namens.
Die Notiz Option ermöglicht es nun, Zeitleisten Marker mit erklärendem Text zu versehen. So werden die Szenen übersichtlicher und die Arbeit mit Animationen gestaltet sich noch leichter.
Fine-Tuning für F-Kurven
Gewinnen Sie zusätzliche Kontrolle über Ihre Animationen: Tangenten bzw. Winkel für Keyframes lassen sich nun sperren und verleihen dem Anwender noch mehr Kontrolle beim Animieren.
Die Winkel zwischen linker und rechter Tangente lassen sich jetzt koppeln, sodass sich der Winkel nicht mehr verändert.
Mit Tangentenlänge angleichen und Tangentenwinkel angleichen, können Sie Bewegungssplines in der Timeline noch genauer steuern.
Einfärben des Animationspfades
Die Bewegung eines Objektes wird im Editor mit Hilfe eines Splinepfades dargestellt. Dieser Spline kann jetzt auch in der Ebenen-Farbe dargestellt werden, zu der er gehört. Dies sorgt für mehr Übersicht im 3D-Arbeitsbereich.
Optimierter Modelling-Workflow
CINEMA 4D R13 wartet mit einer ganzen Reihe kleiner und feiner Verbesserungen im Bereich des Modellings auf. Ob sie nun die Punktreihenfolge eines Polygons ändern möchten, um z.B. mit Matrix-Extrude spannende Effekte zu erzielen, oder ob Sie dank des optimierten Workflows mit Tastenkürzeln schneller ans Ziel gelangen, Sie werden die Neuerungen schnell nicht mehr missen wollen.
Klonen und Extrudieren
Das Klonen und Extrudieren von Objekten, Polygonen, Kanten und Punkten ist jetzt einfach mittels CTRL-Taste und SHIFT-Taste möglich. Anklicken, eine der beiden Tasten drücken und verschieben - CINEMA 4D R13 legt automatisch eine Kopie des Objektes an bzw. extrudiert Polygone, Kanten und Punkte.
Mehr Komfort beim Selektieren
Neue Funktionen beim Selektieren erleichtern die Arbeit weiter. Ein Doppelklick auf ein Kantensegment selektiert nun z.B. den gesamten Kantenring, während im Polygonmodus ein Doppelklick zum Auswählen aller zusammenhängender Polygongruppen nun auch mit aktivem Verschieben-, Skalieren und Drehen-Werkzeug einsetzbar ist.
Im Vertex- und Kanten-Modus kann mit „Pfad Selektion“ ein Pfad über Vertexe und Kanten auf das Modell „gemalt“ werden.
HyperNURBS-Wichtung
Das Modellieren mit HyperNURBS wird jetzt noch leistungsfähiger: Wie sich ein Modell durch HyperNURBS verformt, kann jetzt gezielt für einzelne oder alle Punkte eines Käfig-Objektes eingestellt werden. Dadurch gewinnt der Anwender deutlich mehr Kontrolle über das endgültige Aussehen des HyperNURBS-Objektes. So kann nun ganz nach Wunsch eingestellt werden, ob die Wichtung zu runden Kanten führt, oder spitz zulaufende Formen verursacht.
Temporäre Modellierachse
In CINEMA 4D R13 können Sie jetzt während des Modellierens die Objektachse verschieben, ohne dazu die Bearbeitung zu unterbrechen. Die Achse kann auf einzelne Kontrollpunkte, Kanten oder Polygone ausgerichtet werden und dort als temporärer Mittelpunkt zum Drehen oder Skalieren der Selektion genutzt werden.
Polygongruppen separieren
Als zusätzliche Hilfe beim Modellieren können Sie jetzt aus jedem Objekt eine Selektion herauslösen, die dann als eigenes Objekt hierarchisch dem Ausgangsobjekt untergeordnet wird und so als neues Objekt zur Verfügung steht.
Auto Tweak-Modus
Das „Zurechtzuppeln“ von Modellen geht jetzt noch schneller von der Hand. Sobald eines der elementaren Bearbeitungswerkzeuge (z.B. Verschieben, Extrudieren etc.) benutzt wird, steht die Funktionalität des Tweak-Modus automatisch zur Verfügung und Sie können einfach am aktiven Modell arbeiten.
Verbessertes Snapping
Das Arrangieren von Objekten aneinander, zueinander und miteinander wird nochmals erleichtert. Mit CINEMA 4D R13 richten Sie Objekte per strg/cmd und rechtem Mausklick auf die jeweilige Achse passgenau an anderen Objekten und Elementen aus. Sobald sie ein Objekt bewegen, werden die Achsen virtuell verlängert, so dass Sie immer die exakte Kontrolle über die Positionierung im Raum behalten.
Skalieren-Werkzeug
Schnell im großen Maßstab oder langsam und genau auf den Punkt: Die Skalierungsachse reagiert nun darauf, wie weit vom Objektursprung sie angeklickt wird. Je weiter entfernt vom Ursprung, umso langsamer reagiert die Funktion und umso genauer können Sie arbeiten.
Jetzt auch parallel - ClothNURBS
Mit Hilfer der neuen "Parallel"-Option im ClothNURBS ist es nun ganz einfach möglich, beliebigen Objekten eine gleichbleibende Dicke zu geben und gleichzeitig die parametrische Flexibilität zu erhalten.
Subsurface Scattering
CINEMA 4D R13 enthält einen komplett neu entwickelten Sub-Surface-Scattering- Shader.
Ab sofort Rendern Sie SSS-Effekte nicht nur deutlich schneller, sondern auch ungleich realistischer als je zuvor. Dank diverser Voreinstellungen spielt es keine Rolle, ob Sie nun schnellstens realistische Haut, Milch, Marmor oder beliebige andere transluzente Objekte erstellen möchten. Mit dem neuen Shader ist diese Aufgabe nun erheblich einfacher zu bewerkstelligen.
Erweiterter Ziegelshader
Um die mit dem bereits bekannten Ziegelshader generierten Texturen noch realistischer erscheinen zu lassen, können Sie in CINEMA 4D R13 jetzt auch Texturen anstelle einfacher Farben benutzt.
Ausserdem wurde der Ziegel-Shader um eine Option erweitert, mit der Sie sehr einfach Schmutz erzeugen können, zur Darstellung von noch realistischerem oder älterem Mauerwerk.
Mosaikbilder mit Multi-Shader
Der auf die Verwendung mit vielen Einzelobjekten (Klone) hin gestaltete Shader, hat jetzt einen zusätzlichen Modus, mit dem sich komplexe Mosaikbilder mit nur wenigen Mausklicks gestalten lassen.
Auch die generelle Handhabung des komplexen Shaders wurde mit CINEMA 4D R13 vereinfacht.
Noch mehr Komfort
Profis wie auch Einsteiger werden die neuen, durchdachten Workflow und Interface-Funktionen von CINEMA 4D R13 zu schätzen wissen. Mit vielen Verbesserungen und neuen Möglichkeiten in Sachen Bedienung und Workflow hilft Ihnen CINEMA 4D R13 einmal mehr dabei, Ihre Projekte schnell und effektiv durchzuführen.
Zum Beispiel mit dem optimierten Verhalten der Kamera während der Navigation in 3D-Ansichtsfenstern, welches die Orientierung und Bewegung in Szenen erleichtert. Weiterhin gibt es den neuen Außerhalb-Indikator, der Ihnen mit Hilfe eines Pfeils anzeigt in welcher Richtung sich ein gerade aktives Objekt befindet und Sie mit nur einem Klick dorthin befördert.
Auch das Interface selbst hat zahlreiche Verbesserungen erfahren. Von Tabs, die nun auch senkrecht angeordnet werden können, über die Möglichkeit Befehle mit voreingestellten Parametern auszuführen, hin zu Projektdateien mit Vorschaubildern, einer Schriftauswahl mit passender Vorschau oder der Möglichkeit einzelnen Viewports Namen zuzuordnen.
Neues im Bild-Manager
Schonen Sie Ihr Mausrad und skalieren Sie schnell und einfach Ihre Renderings im Bildmanger: Mit einem Doppelklick skalieren Sie die Anzeige auf 100%, mit einem weiteren Klick zu fensterfüllender Darstellung.
Der Hintergrund des Bild-Managers kann nun auch mit einem Mausklick über ein spezielles Menü geändert werden, um Renderings blitzschnell noch besser beurteilen zu können.
Stereoskopie
Nach dem Rendern eines Bildes mit stereoskopischen Eigenschaften, steht jetzt im Bildmanager ein ganzes Sortiment an Funktionen und Optionen zur Verfügung, um das Stereobild als solches zu speichern. Sogar das interaktive Kombinieren der rechten und linken Bilder ist möglich.
Einzelbildvergleich von Animationen
Die Funktion im Bildmanager, mit der man Bilder miteinander vergleichen kann, wurde erweitert, und kann jetzt auch auf Animationen angewendet werden. Einfach in den Animationen zum richtigen Frame springen und schon kann man die Frames miteinander vergleichen.
Verbesserte XRefs
CINEMA 4Ds XRef System wurde komplett neu programmiert und eröffnet so neue Wege für noch flexibleres Teamwork. XReferenzierte Objekte können nun ganz oder teilweise bearbeitet werden, ohne dass das Urobjekt dadurch modifiziert wird. User-Spezifische Eigenschaften wie z.B. Posen und Expressions können wahlweise für das Refferenzierte oder das Urobjekt gespeichert werden. Dank neuer Xref-Befehle zum Erzeugen und Bearbeiten von referenzierten Objekten, können referenzierte Objekte nun auch selektiv upgedated werden.
Der neue XRef-Manager listet ausserdem zur besseren Übersicht Struktur und Abhängigkeiten von Xref-Objekten.
Darüber hinaus kann die Aktualisierung eines mit XRef referenzierten Objektes zeitversetzt erfolgen, und die Referenzen können beim Speichern automatisch reduziert werden.
Neue Import-/Export-Features
"Niemand ist eine Insel" lautet ein Sprichwort. Und auch 3D-Artists arbeiten nicht isoliert - deshalb bietet CINEMA 4D R13 auch Neues, wenn es um die Unterstützung von Dateiformaten geht.
After Effects Integration
CINEMA 4Ds revolutionäre After Effects Anbindung konvertiert nun auch das Stage-Objekt zu einer After Effects Kamera. Drop-frame NTSC Frameraten mit 29,97 Frames werden unterstützt und die Zeitleistenmarker von CINEMA 4D erscheinen jetzt auch in After Effects.
Darüber hinaus werden die Informationen aus den stereoskopischen Kanälen individuell ausgegeben und können so bequem in CS5.5 genutzt werden.
Aktualisierter FBX-Support
CINEMA 4D unterstützt ab sofort die Versionen 2010, 2011 und 2012 von FBX und bietet damit eine noch größere Kompatibilität mit externen 3D-Programmen. Neue Optionen erlauben das Reduzieren von Keyframes beim Import und Export.
OpenEXR mit neuen Optionen
Multi-Pass-Renderings können jetzt in mehreren Kanälen in einer einzigen OpenEXR-Datei gespeichert werden. Das vereinfacht die Dateistruktur und erweitert die Möglichkeiten mit Compositing-Programmen wie z.B. Nuke. Darüber hinaus werden zwei neue Kompressionsmethoden angeboten.
Neue Soundformate
Mehr Vielfalt bei der Verwendung von Audio Dateien: CINEMA 4D kann mit installiertem Quicktime jetzt auch unkomprimierte WAV, unkomprimierte AIFF, MP3 und AAC Dateien laden, die Sie dann in Ihren Projekten verwenden können.
COLLADA 1.5 Unterstützung
CINEMA 4D unterstützt jetzt auch die Version 1.5 des weitverbreiteten COLLADA-Dateiformates und erlaubt so noch mehr Interaktion mit anderen Anwendungen.
Maya und BodyPaint 3D
UV-Koordinaten ohne „Construction History“ können jetzt auch direkt in Maya bearbeitet werden

