
VRAYforC4D - Professionelles und hochoptimiertes Rendern
V-Ray ist ein professioneller, hochoptimierter Renderer und wird weltweit in Bereichen, wie Architektur, Design, Automobilbranche, TV Spots, Hollywood Filme, wie 3D Blockbuster AVATAR und vielen anderen eingesetzt. V-Ray ist sehr einfach und intuitiv in der Handhabung. Dabei liefert die Software bestechend schöne Bilder in einer unübertrefflichen Qualität und in einer fantastisch schnellen Geschwindigkeit.
Power & Speed
Sie werden von der Vray Render-Geschwindigkeit begeistert sein. Ob glänzende Reflexe, hohe Anzahl Polygone, hohe Anzahl von Flächenbeleuchtungen, Animationen, im Innen oder Aussen, die Geschwindigkeit bleibt ungeschlagen.
Multi Layered BRDF Materials
Der beste Render-Engine ist wertlos, wenn sich die Materialien nicht korrekt verhalten. Mit Vray werden alle Aspekte des Lichts, wie Reflektionen, Absorptionen und Streuungen perfekt und realistisch wiedergegeben.
Das Plugin VRAYforC4D bietet professionellen Nutzern von CINEMA 4D den Zugriff auf die Highend-Global Illumination-Renderengine basierend auf V-Ray Standalone 1.6. Das Projekt wurde von CINEMA 4D Nutzer für CINEMA 4D Nutzer initiiert und verfolgt das Ziel die bekannte und im professionellen Einsatz erprobte V-Ray-Rendertechnologie den CINEMA 4D Nutzern zugänglich zu machen.
- Unscharfe/anisotropische Reflektionen und Refraktionen
- Flächenlichter mit weichen Schatten in kubischer oder sphärischer Form
- Bewegungsunschärfe einschließlich stochastischer Sampling Methode
- Verschiedene Methoden zum Anti-Aliasing, sowie fixierte, einfache 2 Level und adaptive Methoden
- G-Buffer (RGBA, material/object ID, Z-Buffer)
- Wiederverwendbare Irradiance Maps, die abgespeichert und geladen werden können
- Incrementelle Berechnung der Vorlagen für Kameraanimationen
- HDRI-Unterstützung einschliesslich eines hdr, rad Imports unter Bewahrung der Texturkoordinaten. Kubische und sphärische Texturen sind unterstützt und Sie können Ihre HDRIs ohne Beschnitt oder Verzerrung direkt verwenden
- Eigene V-Ray Material für optimierte und schnelle Berechnungen
- Reflektionen und Refraktionen durch Strahlenrückvervolgung
- Mit Hilfe von volumetrischem Nebel verursachte durchscheinende Materialien, wie Wachs, Marmor oder Milchglas
- Indirekte Beleuchtung
- Direkte Berechnung und Irradiance Maps
- Realistische Tiefenunschärfen
- Photonenbasierte Lichtbrechung und Reflektionen
- Anti-Aliasing, das auf G-Buffer basiert
- Bewegungsunschärfe mit analytischem Sampling
- Physikalisch korrekte Beleuchtung mit Hilfe der mitgelieferten V-Ray Flächenlichtquellen
- Netzwerk-Rendering für die Beschleunigung der Berechnungen durch Nutzung aller vorhandenen Kapazitäten

